Keyboard Escape: Barry Prison
Metagame.Ltd어드벤처인증됨

- 0.00 리뷰
- 3.8
- 다운로드
- 10,000,000+
- 가격
- Free
앱 사양
- 버전
- 1.1.2
- 업데이트 날짜
- 다운로드
- 10,000,000+
- 필요 사양
- 8.1
- 가격
- Free
- 연령 등급
- 전체이용가
스크린샷









분석 제공 Appwesome
제가 이 게임을 고를 때 먼저 살펴본 기준은 간단합니다. 복잡한 이야기나 긴 성장 과정 없이, 화면을 켜자마자 장애물 코스를 달리고 점프하는 재미를 원하는지 생각해보면 됩니다. Prison Escape: 3D Obby Parkour는 탈옥을 소재로 삼은 모바일 어드벤처 게임으로, 감옥이라는 익숙한 배경을 파쿠르 코스의 무대로 바꿉니다. 제가 보기에는 줄거리의 반전이나 깊은 세계관보다 움직임의 타이밍을 익히고 구간을 통과하는 과정에 관심이 있는 사람에게 더 잘 맞습니다.
이런 게임을 찾는 상황은 의외로 구체적입니다. 이동 중 짧게 시간을 보내거나, 다른 일을 마친 뒤 머리를 복잡하게 쓰지 않는 도전을 하고 싶을 때처럼요. 다만 짧은 시간에 즐기기 좋다는 말이 모든 사람에게 편하다는 뜻은 아닙니다. 점프와 슬라이드의 타이밍을 맞추는 데 집중해야 하므로, 손가락을 바쁘게 움직이는 게임보다 편안한 수집이나 탐험을 원하는 사람에게는 긴장감이 피로로 느껴질 수 있습니다. 저는 먼저 이 차이를 생각한 뒤 선택하는 편이 낫다고 봅니다.
개발사는 Metagame.Ltd이며, 어드벤처 장르에 속합니다. 무료로 시작할 수 있고 전체이용가로 분류되어 있어 접근 장벽은 낮은 편입니다. 다만 무료라는 점만 보고 플레이 방식까지 모두 가볍다고 단정하기보다는, 실제로 내가 원하는 것이 반복해서 코스를 통과하는 액션인지 살펴보세요. 현재 버전은 1.0.4이고, 최소 운영체제 조건은 7.1입니다. 설치 전에 기기의 운영체제 조건을 확인하면 호환 여부를 판단하는 데 도움이 됩니다.
장애물 코스의 리듬과 첫인상
처음 Prison Escape: 3D Obby Parkour를 실행했을 때, 단순하지만 매력적인 그래픽이 눈에 띄었습니다. 3D 환경 속에서 플레이어는 죄수로 변신하여 감옥에서 탈출해야 합니다. 스토리는 단순하지만, 그 덕분에 게임의 핵심인 파쿠르 액션에 집중할 수 있습니다. 초기 레벨은 비교적 쉬운 편이라, 게임의 전체적인 메커니즘을 이해하는 데 도움을 줍니다.
이 간결한 출발은 장점이자 선택 기준입니다. 배경 설명을 오래 읽거나 여러 메뉴를 거쳐야 하는 게임과 달리, 여기서는 탈출이라는 목표가 곧 장애물 코스를 따라가는 이유가 됩니다. 그래서 처음 접하는 사람도 무엇을 해야 하는지 빠르게 감을 잡을 수 있습니다. 반대로 캐릭터의 과거나 감옥의 이야기가 단계적으로 펼쳐지길 바란다면 소재가 주는 기대에 비해 서사가 얕다고 느낄 수 있습니다. 저는 이 게임을 이야기 중심 작품이라기보다, 탈출이라는 테마를 입힌 움직임 중심 게임으로 보는 것이 정확하다고 생각합니다.
처음 몇 번의 구간에서는 조작을 익히는 데 초점을 두는 것이 좋습니다. 무조건 빠르게 달리기보다 장애물의 간격과 다음 발판의 위치를 보고, 점프를 언제 시작해야 하는지 살펴보세요. 코스가 쉬워 보일 때 이런 감각을 익혀두면 나중에 실수가 나도 원인을 찾기 편합니다. 단순히 버튼을 연속으로 누르는 것보다, 실패한 지점과 동작을 연결해 기억하는 편이 다음 시도에 도움이 됩니다.
점프와 슬라이드가 만드는 도전
각 레벨은 다양한 장애물 코스가 준비되어 있으며, 이를 뛰어넘거나 피하면서 탈출구로 향해야 합니다. 컨트롤은 직관적이지만, 시간이 지날수록 난이도가 급격히 상승하여 정확한 타이밍과 반사 신경을 요구합니다. 특히, 높은 플랫폼을 넘거나 좁은 다리를 건너야 할 때는 손에 땀을 쥐게 합니다.
함께 읽어볼 다른 소식
모든 기사
날씨 앱이 경보가 되는 순간, The Weather Channel을 다시 보다
예보를 확인하는 몇 초가 안전 판단으로 이어질 때가 있다. 생생한 레이더와 풍부한 정보 뒤에 따라붙는 광고와 복잡함까지, 이 앱의 진짜 무게를 살펴봤다.
기사 읽기: 날씨 앱이 경보가 되는 순간, The Weather Channel을 다시 보다
리모컨을 찾는 시간을 줄일까, 설정의 문턱을 넘길까: 범용 TV 리모컨의 조작 설계
휴대전화로 TV를 제어한다는 약속은 단순하지만, 실제 만족도는 첫 연결과 버튼을 눌렀을 때의 피드백에서 갈립니다. 범용 TV 리모컨의 화면 구성과 복구 경험을 사용자의 동선에 따라 짚어봅니다.
기사 읽기: 리모컨을 찾는 시간을 줄일까, 설정의 문턱을 넘길까: 범용 TV 리모컨의 조작 설계플레이어는 점프, 슬라이드, 회피 등의 동작을 활용하여 장애물을 피해야 합니다. 이 과정에서 얻는 성취감은 상당히 큽니다. 레벨이 진행될수록 새로운 움직임이 추가되고, 이를 조합하여 더욱 복잡한 장애물을 극복해야 합니다.
여기서 제가 권하고 싶은 요령은 한 번에 코스 전체를 외우려 하지 않는 것입니다. 막힌 곳을 만났다면 다음 시도에서는 바로 직전의 구간만 의식하고, 어떤 동작에서 타이밍이 어긋났는지 확인하세요. 이 방식은 특히 좁은 통로처럼 여유가 적은 구간에서 유용합니다. 한 번의 실패를 전부 실력 부족으로 받아들이기보다, 점프를 너무 일찍 했는지 혹은 장애물을 확인하기 전에 움직였는지를 분리해보면 재도전이 덜 막막해집니다.
또한 화면을 보는 거리를 조절하는 습관도 중요합니다. 캐릭터만 쫓아보면 발밑의 장애물에는 반응할 수 있어도 곧바로 이어지는 지형을 놓칠 수 있습니다. 다음 발판이 보이는 순간에는 잠깐 시선을 앞쪽으로 옮겨 코스의 흐름을 파악하고, 실제 동작 순간에는 캐릭터의 위치를 다시 확인하는 식으로 나누면 판단이 차분해집니다. 이는 별도의 기능을 기대하기보다 플레이어가 화면을 읽는 방식으로 난도를 낮추는 방법입니다.
난도가 올라가면 같은 동작도 장애물 배치에 따라 느낌이 달라집니다. 그래서 익숙한 점프라고 방심하기보다, 발판의 폭과 다음 장애물까지의 거리를 함께 살펴야 합니다. 반응 속도만으로 해결하려고 하면 실수가 반복될 수 있고, 반대로 코스를 세심하게 보느라 주저하면 타이밍을 놓칠 수 있습니다. 빠르게 판단하되, 실패한 뒤에는 잠시 멈춰 원인을 찾는 균형이 이 게임을 즐기는 핵심이라고 느꼈습니다.
평소 손으로 하는 조작에 익숙하지 않은 사람이라면 처음에는 난이도가 더 높게 느껴질 수 있습니다. 이런 경우 긴 세션을 버티기보다 몇 번의 짧은 도전으로 나누는 편이 좋습니다. 손에 힘을 주고 화면을 연달아 누르면 오히려 조작이 급해지므로, 잠깐 쉬고 다시 시도하는 것도 현실적인 방법입니다. 코스 진행이 잘 풀리지 않는 날에는 진도를 밀어붙이기보다 조작 감각을 익히는 데 초점을 맞추면 부담이 줄어듭니다.
화면과 소리가 주는 분위기
그래픽은 모바일 게임으로서는 꽤 훌륭한 편입니다. 감옥의 음산한 분위기가 잘 전달되며, 캐릭터의 움직임도 부드럽습니다. 특히, 장애물을 넘을 때의 물리적 반응이 현실감 있게 구현되어 있어 몰입감을 더합니다.
음향 효과 또한 게임의 분위기를 한층 높여줍니다. 긴박감 넘치는 배경음악이 플레이어의 아드레날린을 자극하며, 장애물에 부딪힐 때의 효과음은 긴장감을 배가시킵니다.
이런 연출은 탈출이라는 목표를 분명하게 느끼게 해주지만, 소리가 항상 필요한 것은 아닙니다. 주변이 조용하지 않은 곳에서 잠깐 플레이할 때는 화면의 장애물과 움직임을 읽는 데 집중하고, 소리는 상황에 맞게 다루는 것이 좋습니다. 반대로 음악과 효과음이 긴박한 분위기를 살리는 요소라고 생각한다면 소리를 켠 플레이가 더 잘 맞을 수 있습니다. 중요한 것은 소리를 켜야만 게임을 이해할 수 있다고 여기지 않는 것입니다.
그래픽의 장점도 같은 기준으로 판단할 만합니다. 감옥이라는 배경은 장애물 코스의 목적을 직관적으로 전달하고, 3D 공간은 발판의 높이와 진행 방향을 파악하는 데 도움을 줍니다. 그러나 시각적 분위기 자체가 깊은 탐험이나 복잡한 장소의 발견으로 이어지는 게임을 기대한다면 만족도가 다를 수 있습니다. 저는 여기서 화면의 역할을 풍경 감상보다 코스를 읽고 반응하는 보조 수단으로 보는 편이 알맞다고 느낍니다.
반복 플레이의 동기와 기대치
이 게임의 가장 큰 매력은 단연코 도전 의식입니다. 각 레벨을 클리어할 때마다 느껴지는 성취감은 중독적입니다. 게다가, 친구들과 점수를 비교하거나, 온라인 리더보드를 통해 다른 플레이어들과 경쟁할 수도 있어, 반복 플레이의 동기가 됩니다.
또한, 게임 내에서 얻는 보너스와 업그레이드 요소는 게임의 재미를 더해줍니다. 새로운 스킨을 unlock하거나, 특별한 능력을 강화하는 등의 요소가 있어 플레이어의 성취욕을 자극합니다.
다만 반복할 이유가 있다는 것과 모든 플레이어가 같은 동기를 느낀다는 것은 별개의 문제입니다. 기록을 비교하고 더 나은 결과를 노리는 사람에게는 재도전의 목표가 분명하지만, 경쟁을 부담스럽게 여기는 사람은 코스 자체를 통과하는 즐거움이 충분한지 먼저 판단해야 합니다. 저는 다른 플레이어와의 비교를 필수 목표로 두기보다, 지난 시도보다 안정적으로 움직였는지 확인하는 개인적인 기준으로 활용하는 편이 편했습니다.
스킨이나 업그레이드가 있다는 점도 기대치를 조절할 필요가 있습니다. 이런 요소는 반복 플레이에 작은 보상을 더하지만, 게임의 중심을 바꾸지는 않습니다. 외형을 바꾸거나 강화하는 과정이 재미의 전부가 되기를 기대한다면 파쿠르 코스가 계속 중심에 있다는 점을 고려하세요. 반대로 새 보상을 목표로 삼아 익숙한 장애물에 다시 도전하는 성향이라면, 보너스가 꾸준히 플레이할 계기가 될 수 있습니다.
하루 중 짧은 여유 시간에 어울리는 활용법도 있습니다. 예를 들어 약속을 기다리며 몇 분이 생겼을 때 코스를 조금 진행하거나, 집에서 쉬는 시간에 한 구간을 다시 도전하는 식입니다. 이때 긴 시간을 확보해야만 의미가 있는 게임으로 생각하지 않는 편이 좋습니다. 다만 중간에 멈췄다가 돌아왔을 때 어디까지 진행했는지 기억하는 방식은 플레이어마다 다를 수 있으므로, 짧은 세션을 선호한다면 자신의 진행 흐름이 끊기지 않는지 직접 확인해보세요.
비슷한 게임과 비교해 고르는 법
어드벤처 게임 안에서도 선택지는 다양합니다. 이 작품과 같은 장애물 코스형 게임은 정교한 조작과 즉각적인 반응을 중심으로 즐기는 반면, 탐험형 어드벤처는 장소를 살피거나 이야기를 따라가는 데 더 많은 시간을 쓰는 편입니다. 퍼즐 중심 게임은 손의 반응보다 규칙을 생각하고 해결책을 찾는 과정이 중요합니다. 어느 쪽이 더 낫다기보다, 지금 원하는 재미가 무엇인지에 따라 알맞은 선택이 달라집니다.
가령 퇴근 뒤 복잡한 줄거리를 따라갈 기운은 없지만, 짧은 도전을 통해 집중력을 환기하고 싶다면 이 게임 쪽이 잘 맞을 수 있습니다. 반대로 느긋하게 맵을 돌아다니며 숨은 요소를 찾고 싶은 날에는 탐험형 작품이 더 편안할 것입니다. 손가락을 빠르게 움직이는 조작이 부담스럽거나 화면의 좁은 발판을 보는 일이 스트레스가 된다면, 퍼즐이나 이야기 중심의 다른 어드벤처를 택하는 것이 합리적입니다. 저는 이 차이를 장르 이름보다 실제로 플레이할 때의 손과 시선의 부담으로 판단하길 권합니다.
또 다른 기준은 실패를 받아들이는 방식입니다. 코스형 게임은 같은 구간을 다시 시도하면서 움직임을 다듬는 재미가 중심이므로, 실패를 학습 과정으로 받아들이는 사람에게 유리합니다. 매번 새로운 장소나 사건이 등장하기를 바란다면 반복 구간이 단조롭게 느껴질 수 있습니다. 이 게임을 비교 대상으로 삼을 때는 그래픽이나 소재만 보지 말고, 반복 도전이 자신의 취향인지 따져보세요.
어린 플레이어를 위해 고르는 경우에도 연령 분류만으로 모든 사용 경험을 판단할 필요는 없습니다. 전체이용가라는 점은 폭넓은 연령대가 접근할 수 있는 분류지만, 실제로는 점프 타이밍에 좌절하지 않는지, 화면 조작을 편하게 하는지 함께 살피는 편이 좋습니다. 보호자와 함께 첫 구간을 확인하고 플레이하는 모습을 본다면, 이 게임의 속도와 조작 방식이 맞는지 더 쉽게 판단할 수 있습니다.
설치 전후에 살펴볼 실용적인 점
설치 전에 확인할 첫 번째 항목은 기기의 운영체제입니다. 최소 요구 조건에 맞지 않으면 시작 단계에서 불편을 겪을 수 있으니, 현재 기기의 버전과 비교해보는 것이 가장 간단합니다. 게임을 시작한 뒤에는 조작에 익숙해지는 데 잠시 시간을 쓰고, 난도가 오른다고 곧바로 자신에게 맞지 않는다고 결론 내리지 않는 편이 좋습니다. 초기의 쉬운 구간은 단순한 통과 과정이라기보다 이후 장애물에 대비해 리듬을 익히는 기회로 활용할 수 있습니다.
반대로 몇 차례 해도 점프와 슬라이드의 타이밍을 익히는 과정이 즐겁지 않다면, 억지로 계속 붙잡을 이유는 없습니다. 무료 게임이라는 접근성은 부담을 덜어주지만, 시간과 주의력을 쓰는 경험까지 공짜가 되는 것은 아니니까요. 제가 친구에게 권한다면 먼저 짧게 조작을 확인한 뒤, 코스에 다시 도전하고 싶은 마음이 드는지 살펴보라고 말하겠습니다. 그 감각이 없다면 다른 유형의 어드벤처를 고르는 편이 만족스러울 수 있습니다.
플레이 환경에 대해서도 현실적으로 생각할 만합니다. 걸어 다니거나 주변을 계속 살펴야 하는 상황에서는 장애물에 집중하는 게임을 켜지 않는 편이 안전하고 편합니다. 반대로 앉아서 화면을 안정적으로 볼 수 있는 짧은 휴식 시간에는 코스의 흐름을 읽기 쉽습니다. 특히 좁은 다리나 높은 플랫폼처럼 정밀한 조작이 필요한 구간은 화면을 급하게 훑는 환경보다 집중할 수 있는 자리에서 시도하는 편이 낫습니다.
질문이 생기기 쉬운 부분 중 하나는 이 게임이 이야기 중심인지 여부입니다. 제 판단으로는 탈옥이라는 설정이 플레이의 배경을 제공하지만, 핵심 재미는 줄거리 감상보다 장애물 통과에 있습니다. 또 하나는 조작이 복잡한지인데, 기본 동작 자체는 직관적이라는 인상을 주지만 높은 난도에서는 동작을 정확히 맞추는 감각이 중요해집니다. 누구나 시작할 수 있는 조작과 누구나 쉽게 클리어할 수 있는 난도는 같은 말이 아니므로, 이 차이를 염두에 두세요.
친구와 비교하는 요소를 기대하는 사람은 경쟁을 반복 동기의 하나로 볼 수 있습니다. 다만 경쟁이 게임을 즐기는 유일한 이유가 되어야 한다고 생각하지는 않습니다. 자기 기록을 의식하거나 친구와 결과를 이야기하는 일이 재미있다면 활용할 수 있고, 그런 비교가 필요 없다면 코스 통과 자체에 집중해도 됩니다. 마찬가지로 보너스와 꾸미기 요소를 좋아하는 사람은 보상에 관심을 둘 수 있지만, 콘텐츠를 모으는 경험이 핵심이라고 기대하지 않는 편이 좋습니다.
무료로 접근할 수 있다는 점은 시험 삼아 선택하기에 유리합니다. 설치를 고민할 때는 가격뿐 아니라 본인이 원하는 플레이 시간과 집중 수준을 함께 따져야 합니다. 한 번에 오래 즐기는 게임을 찾는지, 짧게 시도하고 멈출 수 있는 도전을 찾는지에 따라 체감이 달라질 수 있기 때문입니다. 저는 이 작품을 긴 세션을 전제로 하기보다, 짧게 시작해 조작과 반복 도전이 맞는지 확인하는 선택지로 보는 것이 현실적이라고 생각합니다.
이 게임은 출시일이 2026년 1월 29일로 표시되어 있고, 현재 버전은 1.0.4입니다. 설치 수는 500만 회 이상으로, 탈출과 파쿠르를 결합한 콘셉트가 많은 이용자의 선택을 받았습니다. 평균 평점은 0.0으로 표시되어 있으므로, 별점 숫자만으로 만족도를 판단하기보다 직접 경험의 성격과 자신의 취향을 기준으로 삼는 편이 낫습니다. 수치가 눈에 띄더라도 내게 중요한 조작감과 반복성에 대한 판단을 대신해주지는 않습니다.
누구에게 권하고, 누구에게는 덜 맞을까
저는 점프 타이밍을 익히고 실패한 구간을 다시 통과하는 일을 재미로 느끼는 사람에게 이 게임을 권하고 싶습니다. 탈출이라는 분명한 목표가 있어 무엇을 해야 할지 이해하기 쉽고, 점점 복잡해지는 코스는 짧은 집중을 요구합니다. 파쿠르 액션을 좋아하거나, 다른 일 사이에 손과 눈을 함께 쓰는 가벼운 도전을 찾는 사람에게 특히 적합합니다. 성취를 작게 나누어 느끼는 편이라면 한 구간을 넘겼다는 사실 자체가 다음 시도를 이어갈 동기가 될 수 있습니다.
반면 느린 진행과 깊은 이야기, 자유로운 탐험을 가장 중요하게 여긴다면 우선순위가 다를 수 있습니다. 반복되는 장애물에 금방 싫증이 나거나 타이밍 실수에 스트레스를 받는 사람에게도 최선의 선택은 아닙니다. 손가락의 세밀한 움직임이 불편한 사람은 시작 전에 기본 조작을 부담 없이 할 수 있는지 확인하세요. 게임이 무료이고 전체이용가라는 사실은 이런 취향 차이를 없애주지 않으므로, 가장 중요한 판단은 코스를 직접 움직이는 재미가 있는지입니다.
결국 선택은 단순합니다. 감옥 탈출을 배경으로 한 3D 장애물 코스에서 달리고, 뛰고, 미끄러지는 반복이 반갑다면 시도해볼 만합니다. 스토리의 깊이나 탐험의 자유를 원한다면 다른 어드벤처가 더 알맞을 수 있고, 생각을 천천히 정리하는 퍼즐을 원한다면 그쪽 장르가 편할 것입니다. 저는 이 게임의 장점을 과장하기보다, 빠르게 목표를 파악하고 조작 숙련을 쌓는 재미가 분명한 작품으로 소개하고 싶습니다.
마지막으로 내릴 선택
Prison Escape: 3D Obby Parkour는 도전적인 게임 플레이와 매력적인 시각적 요소가 잘 어우러진 게임입니다. 간단한 조작법과 점점 더 어려워지는 레벨 덕분에 플레이어는 손에서 놓을 수 없게 됩니다. 탈출과 파쿠르 액션을 좋아하는 분들에게 강력히 추천합니다. 지금 바로 다운로드하시고, 감옥 탈출의 스릴을 경험해 보세요!
제 추천은 조금 더 구체적입니다. 짧은 조작 확인 뒤에도 다음 장애물을 넘고 싶은 마음이 생긴다면 계속 즐겨볼 가치가 있습니다. 반대로 반복 도전이 지루하거나 좁은 발판을 건너는 긴장감이 불편하다면, 인기나 무료 여부에 끌려 억지로 선택할 필요는 없습니다. 이 작품을 고르는 가장 좋은 이유는 단순히 탈옥이라는 소재가 아니라, 타이밍을 익히고 코스를 하나씩 돌파하는 과정 자체가 즐겁기 때문입니다.
주요 정보
- 매력적인 3D 그래픽으로 몰입감 제공
- 레벨 디자인이 창의적이고 도전적임
- 쉬운 조작으로 접근성이 높음
- 정기적인 업데이트로 콘텐츠 추가
- 다양한 테마로 지루함 방지
제한 사항
- 광고가 자주 등장해 흐름 방해
- 일부 레벨이 너무 어렵게 느껴짐
- 인앱 구매 유도가 강함
- 네트워크 연결이 불안정할 수 있음
- 초기 튜토리얼이 부족하여 불편함
자주 묻는 질문
01이 게임을 플레이하기 위해 인터넷 연결이 필요한가요?
Prison Escape: 3D Obby Parkour는 오프라인 모드에서도 플레이할 수 있지만, 온라인 연결이 있으면 더 많은 기능과 업데이트를 이용할 수 있습니다. 또한, 리더보드와 같은 소셜 기능을 즐기려면 인터넷 연결이 필요합니다.
02게임 내 광고가 많나요?
게임 내에는 광고가 포함되어 있으며, 무료 버전에서는 간헐적으로 광고가 나타날 수 있습니다. 광고를 제거하고 싶다면 인앱 구매를 통해 광고 없는 버전을 사용할 수 있습니다. 이 옵션은 게임 경험을 더 원활하게 만듭니다.
03이 게임은 어떤 연령대에 적합한가요?
Prison Escape: 3D Obby Parkour는 모든 연령대가 즐길 수 있지만, 주로 12세 이상의 사용자에게 적합합니다. 게임 내에는 약간의 도전적인 요소가 포함되어 있어 어린 플레이어에게는 어려울 수 있습니다.
04게임 진행에 필요한 특수 기술이 있나요?
특별한 기술이 필요하지는 않지만, 기본적인 터치 조작과 반사 신경을 요합니다. 게임은 점차적으로 난이도가 올라가며, 플레이어는 점프 및 회피 기술을 연습하면서 실력을 향상시킬 수 있습니다.
05게임 내에서 캐릭터를 커스터마이즈할 수 있나요?
예, Prison Escape: 3D Obby Parkour에서는 다양한 의상과 액세서리로 캐릭터를 커스터마이즈할 수 있습니다. 이 기능은 게임을 진행하며 얻는 아이템을 통해 점점 더 많은 옵션이 해제됩니다. 이러한 커스터마이즈는 게임의 재미를 더해줍니다.
다른 언어로 된 Keyboard Escape: Barry Prison
- EnglishPrison Escape: 3D Obby Parkour
- 日本語Barry's Prison Escape Obby
- DeutschKeyboard Escape: Barry Prison
- FrançaisKeyboard Escape: Barry Prison
- NorskKeyboard Escape: Barry Prison
- SvenskaKeyboard Escape: Barry Prison
- SuomiKeyboard Escape: Barry Prison
- DanskKeyboard Escape: Barry Prison
- EspañolKeyboard Escape: Barry Prison
- ItalianoKeyboard Escape: Barry Prison
- Português (Brasil)Keyboard Escape: Barry Prison